別讓平庸成為地心引力!CMoney 如何打造自主決策團隊?

拒絕平庸

前言

你是否注意到,一個團隊越來越大,制度越來越完善,但效率卻未必更好?我們常看到許多公司隨著規模擴張,員工逐漸失去創新與自主思考的能力,最終陷入美國社會學家羅伯特·默頓(Robert Merton)稱為「訓練有素的無能(Trained Incapacity)」的陷阱。在 CMoney,我們特別意識到:平庸就像職場中的地心引力,不知不覺把人拉向安逸,讓團隊逐漸喪失進取心。因此,我們刻意採取了不一樣的策略,成功讓團隊保持主動與創新動力。

 

團隊最大的威脅,是接受平庸成為常態

為什麼平庸就像地心引力?

平庸並不代表能力不足,而是一種習慣於現狀、不思考、不突破的心態,正如地球重力一樣,安逸地停留原地是最自然且毫不費力的選擇。然而,想要突破這種狀態,就必須持續投入更多能量,不斷挑戰與創新,否則團隊將不知不覺地被拉向平庸的陷阱。

「訓練有素的無能」是什麼?

美國社會學家羅伯特·默頓提出「訓練有素的無能」,指的是員工因長期服從繁複規章,逐漸失去獨立判斷能力,最終導致組織停滯不前。CMoney 認為,過多的制式規章雖帶來短期秩序,但長期卻可能扼殺團隊的創新與決策能力,最終讓公司逐漸失去競爭力。

 

CMoney 如何擺脫平庸的引力?

刻意訓練團隊「創意」+「決策正確」的能力

在 CMoney,我們鼓勵大膽嘗試,即使失敗也視為學習過程,透過持續不斷的迭代與調整,以決策品質加上執行品質,培養員工主動探索問題的能力與信心。

同時,我們透過系統化的訓練來強化團隊的決策能力,要求每位員工在做決策前,必須明確定義決策的「目的」、「誰是負責人」、決策的「代價」,並以思考不同角度(甚至完全相反)的可能性,再以真實的使用者數據來做「驗證假設」,強調「決策過程」勝於「單純結果導向」,並非結果好就是好決策。

 

「載具歸戶」也能變有趣?發票載具 APP 團隊的遊戲化實踐

用戶難懂的功能,如何提高操作意願?

發票載具 APP 團隊曾面臨推動「載具歸戶」功能的困難。「載具歸戶」原是將各品牌或通路的發票整合至手機載具的功能,但由於名詞難懂且操作繁雜,用戶往往無法理解或不願執行。
過往解決問題的一般做法是,增加各操作的使用說明,以一步驟一步驟的圖文/影片教學,讓想操作歸戶的用戶得以參考,但對於「提升用戶操作意願?」則助益有限。

小小巧思:「載具歸戶」變成提高中獎率的遊戲!

這次,發票載具的產品與 UIUX 團隊決定不以傳統教學圖文方式,而是將「載具歸戶遊戲化」,將「載具歸戶」以「如何提升你的發票中獎率」來包裝。他們精準估算出每位用戶進行歸戶操作後增加的發票數量,以及提升的中獎機會,讓用戶一目了然地感受到操作的好處,使用戶立刻有感,且願意進行歸戶操作!

雙贏成果:創意帶來立即成效

這項「輕量遊戲化」的做法一經上線,便迅速引發大量用戶主動進行載具歸戶,不僅提升了用戶的中獎機率,也讓產品團隊順利達成目標。這次成功的嘗試,不只展現了 CMoney 鼓勵創新與自主決策的文化,也證明了擺脫平庸後,團隊能創造出超越預期的成果。

 

擺脫平庸,從拒絕接受現狀開始!

每個人都曾擁有挑戰現狀的雄心,但時間久了容易陷入平庸的舒適圈。CMoney 認為,真正優秀的團隊必須不斷自我挑戰,不甘於平庸。我們透過系統化訓練與實踐,培養員工的自主決策與創新能力,並以真實數據作為決策依據,讓團隊不斷成長!

如果你想擺脫平庸,追求更多可能性,現在就加入 CMoney,與我們共同創造更多精彩的故事。

延伸閱讀如何訓練做出正確的決策?

立即加入 CMoney,一起拒絕平庸,創造不凡!

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